Airsoft Wolfs

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# Posté le dimanche 14 décembre 2008 10:11

Modifié le vendredi 13 mars 2009 09:22

L'airsoft

L'airsoft
A l'origine, Airsoft désigne les répliques d'armes (airsoft gun) propulsant par gaz ou air comprimé des billes de 6 mm ou 8 mm en plastique, parfois en rafales ou coup par coup. A l'origine conçu pour le tir sur cible ou la collection, les fans de ce loisir l'ont transformé en une activité ludique opposant en général deux équipes dont les joueurs sont munis d'un masque ou de lunettes de protection (obligatoires) et d'une ou plusieurs répliques. Le jeu repose uniquement sur le fair-play.


L'airsoft n'est pas une discipline dangereuse, à condition de respecter les quelques règles de sécurité élémentaires. Les associations disposent toutes d'un règlement dont voici les points les plus courants :

Afin d'assurer la protection des joueurs, une protection oculaire homologuée est obligatoire. On trouve des protections de plusieurs types : masque, masque intégral ou lunettes. Les masques grillagés n'étant plus aux normes de protection elle sont interdites.[réf. nécessaire] Il est impératif que la protection utilisée soit prévue pour l'airsoft ;
Les joueurs doivent observer une distance minimale d'engagement selon les puissances des répliques utilisées ;
Beaucoup d'équipes s'accordent à interdire les tirs en aveugle, les rafales à courtes distances, la visée de la tête lorsque cela n'est pas nécessaire ;
L'utilisation de chaussures montantes afin de protéger les chevilles ainsi que des habits solides pour protéger le corps.
L'airsoft se pratique habituellement sur des terrains naturels ou urbains. Les forêts et les constructions abandonnées sont les terrains de jeu privilégiés. Par soucis d'éviter d'inquiéter ou de gêner la population lors de la pratique de ce loisir (car il peut être mal perçu au premier abord à cause des tenues et de l'aspect même des répliques) il est de rigueur de choisir des terrains assez éloignés des habitations.

Il est obligatoire d'avoir l'autorisation de jouer sur le terrain : un accord écrit avec le(s) propriétaire(s) identifié(s). Dans le cas contraire, les contrevenants risquent des poursuites pénales pour violation de propriété privée, effraction etc...

Si le terrain est accessible par des personnes non joueuses, la sécurisation par signalisation de la zone d'évolution des joueurs est indispensable. Prévenir la gendarmerie ou le commissariat de Police compétents sur le secteur est fortement conseillé.


# Posté le lundi 15 décembre 2008 10:16

Modifié le mardi 23 décembre 2008 17:59

Les types de partie


Attaque d'un fort ( bunker)

Un groupe doit défendre le fort , l'autre a comme objectifs sa prise par tous les moyens ,
livrés a eux même , les assaillants devront franchir les obstacles , éviter les tireurs embusqués.. La partie sera terminée quand le fort sera envahi et qu'il ne restera aucun défenseurs, ou
lorsque tous les assaillants seront vaincus.


Le fugitif :

Un joueur ( le fugitif ) dispose d'un temps pour "fuir" ou il veut dans le terrain délimité. a la fin
du temps , tous les autres joueurs partent a sa recherche afin de l'éliminer. mais ces joueurs
disposent d'un temps limite ! pour le trouver. La partie sera fini quand le fugitif sera touché par un
des poursuivants , ou quand le temps de chasse sera fini.

Le président :

Le joueur président ne possèdera qu'un modèle de point ( gun) qu'il ne
servira qu'en dernier recours ! ( si tous les gardes du corps son out ) à ces coté des garde du corps
seront chargé de sa survie. Se petit groupe devra traverser un terrain hostile jusqu'au point d'extraction.
la parti sera fini quand le président sera mort ou quand il aura atteint la zone d'extraction.


Le traître
Un traître est tiré au sort de manière a se qu'il soi le seul a le savoir . 2 équipes son alors constituées,
dans l'une des deux il y aura forcément un traître. Le traître doit s'en prendre quand il le veut a ces
compagnons ou ces ennemis . il dois rejoindre son véritable groupe sans se faire tuer ou démasque .


Les Snipers :
Un groupe composé d'un ou plusieurs sniper prennent position assez loin
d'un autre groupe d'assaillants. Le groupe assaillant effectue une progression
méthodique , discrète et organisé afin de débusqué les ennemis sans
subir de pertes .


Deathmatch :
Cette objectif consiste à éliminer tous les adversaires de(s) l'équipe(s) adverse(s).

Carnage ou Deathmatch individuel :
Il faut également éliminer tous les adversaires à la seule différence suivante : chacun pour soi, seul contre tous ! Variante : en binôme plutôt qu'en solo.

VIP :
Le but est de tuer le(s) leader(s) / général / homme d'état (désigné en début de partie) de l'équipe adverse.

Flag (drapeau) :
Les deux camps s'affrontent pour s'emparer du drapeau central (des plans secrets, une bombe, de l'uranium, un missile, peu importe le scénario...) et le ramener dans sa zone de camp.

Double Flag :
Une station de drapeau sera montée pour chaque équipe. Le drapeau adverse doit être " arraché " et ensuite "accroché " au point de départ propre.

Escorte :
Un convoi doit arriver dans un lieu convenu. Son équipe organise une escorte chargée de le protéger. L'équipe adverse gagne soit si le convoi est détruit, soit si le convoi n'arrive pas à destination dans le temps imparti.

Otage :
Aller chercher l'otage dans le camp ennemi et le rapporter en lieux sûr dans son camp. L'otage peut être un mannequin, plein d'autres "règles" peuvent faire varier cet objectif.

Les plans ou "hidden flag" :
C'est une variante du double flag où l'emplacement du drapeau est inconnu. Chaque équipe construit visuellement un certain nombre de QG et un poste de survie (respawn zone) espacé. L'équipe place un plan secret dans l'un des QG. L'objectif est de ramener dans son camp les plans de l'équipe adverse.

La guerre du pétrole :
Chaque équipe possède un certain nombre de "gourde" à pétrole. L'objectif est de ramener le plus de pétrole (eau) dans sa réserve de son camp.

Le retour des morts vivants :
Deux joueurs sont des morts vivants. Un mort vivant n'est blessé par une balle que 10 secondes. Les autres joueurs deviennent morts-vivant lorsqu'ils sont touchés ou lorsqu'ils quittent la zone de jeu.

La grande évasion :
Un maximum de personnes de l'équipe 1 située au point A doivent rejoindre le point B. L'autre équipe les en empêche entre le point A et B.

Déminage :
Le but est de désamorcer un certain nombre de mines (en les marquants par un démineur) avant le temps imparti d'explosion.

Territoire :
Le but est de contrôler des territoires. Chaque "territoire" est muni d'un SIGNAL qui peut être mis sur 3 positions (neutre, équipe 1, équipe 2). L'objectif est de contrôler ces territoires. Pour agrémenter l'objectif, un territoire contrôlé peut éventuellement être une zone de survie (voir "variantes de jeu").

Porte :
Certains portes peuvent être bloquées (réellement ou virtuellement). Un explosif doit être mis en place pour pouvoir faire sauter la porte et utiliser le passage.

Point vital :
Un point vital est un objet ou un civil qui doit être protégé / détruit. Un point vital peut par exemple être réalisé par une cible en papier, un ballon gonflable (qu'il faut exploser), ...


Le pilote :
Un objectif un peu particulier : le pilote caché au point X doit fuir ses ennemis tandis que ses équipiers doivent le retrouver et le ramener sauf dans un lieu inconnu par le pilote.














Vous preferez quoi?

# Posté le mardi 16 décembre 2008 16:26

Modifié le vendredi 06 février 2009 11:00

Notre team

Notre team
Bon il manque Couzy et Seb qui prend la tof et lolo et pip qui sont pas la

# Posté le mardi 13 janvier 2009 18:46

Nono

Nono
Surnom : Nono

Repliques: Colt M4 Tactical RIS et Mauser SR et glock 18

Qualitées de jeu: Frag beaucoup, ne meurt pas souvent.

Defaut de jeu : Bruyant(surtout les paquets de billes dans les poches.)

# Posté le mardi 13 janvier 2009 18:30

Modifié le mardi 03 février 2009 14:07

Max

Max
Surnom:Max

Repliques:M249

Qualitées de jeu: Frag beaucoup au snipe!!!

Defaut de jeu: Nerveux

# Posté le mardi 13 janvier 2009 18:30

Modifié le mardi 03 février 2009 14:06

Dav

Dav
Surnom:Dav

Repliques:G36C

Qualitées de jeu: Tire "juste"

Defaut de jeu: Pas de treillis(jeans) et n'aime pas etre allongé

# Posté le mardi 13 janvier 2009 18:31

Modifié le mardi 27 janvier 2009 11:08

Laurent

Laurent
Prenom:Laurent

Repliques:Steyr Aug A2

Qualitées de jeu : Technique hors pair!!! et aime se rouler par terre!!!

Defaut de jeu: bonne question!!!

# Posté le mardi 13 janvier 2009 18:31

Modifié le mardi 03 février 2009 14:06

Pip

Pip
Surnom:Pip

Repliques:Colt m4 FFH

Qualitées de jeu : Silencieux(très)!!!!!

Defaut de jeu: ...

# Posté le mardi 13 janvier 2009 18:32

Modifié le mardi 27 janvier 2009 11:11

seb

seb
Surnom : Legro

Repliques: AK 47 et G36C

Qualitées de jeu: Invisible(malgré la corpulence^^)

Defaut de jeu : Bourrin( avec la kalach!!!!)

# Posté le jeudi 15 janvier 2009 07:17

Modifié le mardi 27 janvier 2009 11:16